zwiększa zyski ze szlaków handlowych, umożliwia budowę unikalnych ulepszeń lub oferuje możliwość kupowania dzielnic zamiast ich budowania).

Gubernatorów zdobywa się dzięki tytułom gubernatora, odblokowywanym przez postępy w drzewku technologicznym, drzewku idei lub budowę określonych cudów.

Sojusze Gracz może zawierać z innymi cywilizacjamii, z którymi łączą go przyjazne stosunki, sojusze. Przynoszą one korzyści obu zaangażowanym w nie partnerom. Istnieje możliwość zawierania sojuszy wojskowych, naukowych, ekonomicznych, kulturowych lub religijnych.

Interwencje kryzysowe Interwencje kryzysowe to działania, organizowane w odpowiedzi na poważne zmiany zachodzące w cywilizacjach biorących udział w grze. Mają z góry określony cel, który należy osiągnąć w zadanym czasie. Sukces interwencji przynosi korzyści zaangażowanych w nie cywilizacjom (np. relikwie, punkty dyplomatyczne, punkty wielkich ludzi) - przegrana wiąże się z brakiem korzyści.

Interwencje mogą mieć miejsce m.in. w związku z podbiciem przez jednego z graczy stolicy innego gracza, nawrócenia na jedną z religii świętego miasta drugiej religii, atak na miasto z użyciem broni jądrowej itd.