Podobnie gracz automatycznie żywi urazy wobec innych cywilizacji, które podejmują niekorzystne dla niego działania.
Źródłem uraz może być działanie niezgodne z agendą przywódcy danej cywilizacji, przejmowanie miast-państw, przejmowanie miast innych cywilizacji lub pozostawanie przez gracza w sojuszu z określoną cywilizacją.
Urazy mają wpływ na pozycję dyplomatyczną gracza; cywilizacje żywiące wobec niego urazy rzadziej działają na jego korzyść.
Kongres Światowy Kongres Światowy pełni rolę podobnej jak w Civilization V: Nowy wspaniały świat.
Staje się dostępny po wejściu wszystkich cywilizacji w epokę średniowiecza. Jest zwoływany co 30 tur; w trakcie obrad pod głosowanie poddawane są decyzje, mające wpływ na wszystkich graczy. Decyzje mogą dotyczyć zwiększenia siły bojowej określonych jednostek, zwiększenia korzyści związanych z posiadaniem konkretnych zasobów luksusowych, zwiększenia lub zmniejszenia uraz żywionych wobec konkretnej cywilizacji itd. Cywilizacje głosują z wykorzystaniem względów dyplomatycznych (punktów przyznawanych w związku z posiadanym przez gracza ustrojem, stosunkami z państwami-miastami itd.). Przegłosowane decyzje określa się mianem rezolucji i obowiązują one przez najbliższe 30 tur.