Technologia thumb|Przykładowy zestaw wirtualnej rzeczywistości Metawersum to również proponowane rozszerzenie istniejących na chwilę obecną technologii internetowych. Potencjalne punkty dostępu do metawersum obejmują komputery i smartfony ogólnego przeznaczenia, a także technologie rzeczywistości rozszerzonej (AR), rzeczywistości wirtualnej (VR) oraz technologii świata wirtualnegoTechnologia metawersum https://medium.com/swlh/the-technology-of-the-metaverse-its-not-just-vr-78fb3c603fe9| data dostępu 2021-12-28..
Powszechna zależność od technologii VR nakłada ograniczenia na rozwój metawersum i jego szerokie zastosowanie, które wynikają m.in. z kwestii równowagi między kosztami a kwestiami wizualnymi takimi jak brak wysokiej jakości grafiki oraz brak mobilności. Lekkie bezprzewodowe zestawy słuchawkowe nie posiadają jakości obrazu, która byłaby zoptymalizowana odpowiednio pod kątem nieporęcznych, przewodowych systemów gogli VR. Innym problemem związanym z przyjęciem tej technologii na szeroką skalę są koszty, ponieważ przykładowy zestaw Oculus Quest 2 wraz z kontrolerami kosztował w 2021 r.