Zamiast parsera, który był dotychczas wymagany w grach przygodowych do wydawania poleceń tekstowych sterowanym postaciom, Rocques wprowadził obsługę ruchu za pomocą klawiszy kierunkowych oraz przycisków służących wykonywaniu dodatkowych czynności (podniesienia lub upuszczenia przedmiotów, skoku nad zapadającymi się platformami). Ponadto rozgrywka toczyła się w czasie rzeczywistym, a program wykrywał kolizje awatara z różnymi obiektami w świecie gry. W 1986 roku L’Aigle d’or doczekał się reedycji na nowocześniejsze komputery Amstrad CPC oraz Thomson MO5, z ulepszoną oprawą graficzną.

Odbiór i znaczenie L’Aigle d’or został bardzo dobrze przyjęty przez francuskojęzyczne media. Francuskie czasopismo „Tilt” przyznało grze nagrodę Tilt d’Or dla najlepszej gry przygodowej roku. W dziele Rocques’a upatrywano zapowiedzi francuskiej odmiany survival horrorów, a także pierwowzoru gier pokroju Another World (1991) Érica Chahiego. W 1991 roku spółka Loriciels wydała reboot gry pod tytułem L’Aigle d’or, le retour, osadzony tym razem w realiach fantastycznonaukowych. Le retour spotkał się jednak z obojętnością krytyków.

Francuski krytyk gier Thomas Ribault zaliczał L’Aigle d’or do „historycznie ważnych” gier francuskich.

Przypisy

Bibliografia

Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane we Francji Kategoria:Przygodowe gry akcji Kategoria:Gry komputerowe z 1984 roku Kategoria:Gry na platformę Amstrad CPC