Metoda jest bardzo prosta i szybka, pozwala odrzucić zwykle dużą część wielokątów, nie daje jednak w ogólnym przypadku gwarancji, że rzeczywiście wszystkie niewidoczne wielokąty nie zostaną wyświetlone; jedynie dla brył wypukłych metoda ma pełną skuteczność.
Odrzucanie tylnych ścian jest odpowiedzialne za częsty efekt w grach komputerowych, kiedy przypadkiem kamera znajdzie się wewnątrz jakiegoś obiektu, zamiast widoku jego wnętrza, obiekt całkiem znika (wszystkie widoczne wielokąty znajdują się z tyłu).
Ta metoda z oczywistych względów nie nadaje się do wyświetlania obiektów półprzezroczystych.
Inne metody bufor Z algorytm malarza algorytm Warnocka określanie widoczności z dokładnością pikselową metodą śledzenia promieni usuwanie tych obiektów, które po rasteryzacji są zbyt małe i praktycznie nic nie wnoszą do finalnego obrazu.
Zobacz też
okienkowanie obcinanie bryła brzegowa
Kategoria:Rendering