nawet jeżeli nie zrealizowali kontraktu, jednak wówczas obrońcy otrzymywali bardzo wysoką premię za lewy wpadkowe, której wartość wzrastała wraz z wysokością kontraktu.
Wint prawdopodobnie zainspirował nazwę gry gwint z książek Andrzeja Sapkowskiego o Wiedźminie, która, jak wynika z opisu, jest też odmianą brydża.
Zasady Zapis za wzięte lewy
Obie pary otrzymywały punkty pod kreską za wzięte lewy według wzoru:
zapis = liczba wziętych lew × wartość lewy.
Podstawowa wartość lewy wynosiła w zależności od koloru:
- 4
- 6
- 8
10
BA - 12
i wzrastała wraz z każdą kolejną wylicytowaną lewą o 10.
Przykładowo, jeżeli rozgrywający wylicytowali 2 i wzięli 10 lew, to wartość lewy wynosiła 16 i rozgrywający otrzymywali 160 pkt. Ich przeciwnicy otrzymali 3×16=48 pkt. Jeżeli natomiast rozgrywający wylicytowali 4 i wzięli 10 lew to wartość lewy wynosiła 36 i otrzymywali 360 pkt, natomiast ich przeciwnicy 3×36=108.
Jeżeli rozgrywający wylicytowali 4 i wzięli tylko 9 lew, to otrzymywali 9×36=324 pod kreską, a ich przeciwnicy 4×36=144 pod kreską i bardzo wysoką premię nad kreską (patrz niżej).
Lewy wpadkowe Jeżeli rozgrywający nie zrealizowali kontraktu, to obrońcy otrzymywali premię według wzoru
premia = wysokość kontraktu × liczba lew wpadkowych × 500.