nawet jeżeli nie zrealizowali kontraktu, jednak wówczas obrońcy otrzymywali bardzo wysoką premię za lewy wpadkowe, której wartość wzrastała wraz z wysokością kontraktu.

Wint prawdopodobnie zainspirował nazwę gry gwint z książek Andrzeja Sapkowskiego o Wiedźminie, która, jak wynika z opisu, jest też odmianą brydża.

Zasady Zapis za wzięte lewy

Obie pary otrzymywały punkty pod kreską za wzięte lewy według wzoru:

zapis = liczba wziętych lew × wartość lewy.

Podstawowa wartość lewy wynosiła w zależności od koloru:

- 4

- 6

- 8

10

BA - 12

i wzrastała wraz z każdą kolejną wylicytowaną lewą o 10.

Przykładowo, jeżeli rozgrywający wylicytowali 2 i wzięli 10 lew, to wartość lewy wynosiła 16 i rozgrywający otrzymywali 160 pkt. Ich przeciwnicy otrzymali 3×16=48 pkt. Jeżeli natomiast rozgrywający wylicytowali 4 i wzięli 10 lew to wartość lewy wynosiła 36 i otrzymywali 360 pkt, natomiast ich przeciwnicy 3×36=108.

Jeżeli rozgrywający wylicytowali 4 i wzięli tylko 9 lew, to otrzymywali 9×36=324 pod kreską, a ich przeciwnicy 4×36=144 pod kreską i bardzo wysoką premię nad kreską (patrz niżej).

Lewy wpadkowe Jeżeli rozgrywający nie zrealizowali kontraktu, to obrońcy otrzymywali premię według wzoru

premia = wysokość kontraktu × liczba lew wpadkowych × 500.