miejsca odbywania sejmików i siedziby magnackie.

Do drugiej edycji w 2010 roku ukazał się dodatek Pan Brat, czyli szlachcica sarmackiego opisanie autorstwa Artura Machlowskiego i Michała Mochockiego. Liczący 72 strony suplement wydano w twardej oprawie i formacie B5. Na okładce wykorzystano obraz Powrót zwycięzców Józefa Brandta. Do podręcznika dołączono cztery kolorowe karty postaci, zaprojektowane od podstaw jako bardziej czytelna alternatywa dla karty z podręcznika głównego.

Realia Akcja gry toczy się w Rzeczypospolitej od II połowy XVI, poprzez wiek XVII do XVIII, przy czym autorzy polecają grę w czasach jej największej świetności, a przy tym największych niepokojów wojennych w polskiej historii. Jako jedno ze źródeł inspiracji wskazywano twórczość Henryka Sienkiewicza i pamiętniki Jana Chryzostoma Paska.

Domyślnie gracze wcielają się przede wszystkim w przedstawicieli drobnej, niezamożnej szlachty, którzy podczas rozgrywki mogą dążyć do zdobycia majątku i sławy. System umożliwia również tworzenie postaci cudzoziemskich szlachciców, kobiet oraz bohaterów posiadających własny majątek.