potyczki są konfigurowalne jeśli chodzi o częstość pojawiania się ulepszeń, wielkość budowanej bazy która gwarantuje zwycięstwo, czy czas potyczki). Oprócz typowo strzelankowych poziomów, niektóre misje polegają na obronie barki, czy zbieraniu oficerów z obszaru działania.

Wydanie Do wydania przez Electronic Arts gra konkurowała z opracowaną przez Laboratorium Komputerowe Avalon grą A.D. 2044. Wygrawszy, Chaos Works musieli przerobić grę tak, by współpracowała z systemem Windows 95. Electronic Arts podchodziła do współpracy dość luźno, nie reagując na opóźnienia twórców. Epic Megagames przestał w pewnym momencie zajmować się aktywnie projektem, gdyż skoncentrował się na skończeniu pierwszej wersji Unreal Engine. Udostępnił jednak wersję shareware na swoim serwerze FTP –; zawierającą cztery misje.

Mimo sowitego wynagrodzenia twórców, Electronic Arts nie podjęło intensywnych działań promocyjnych. Gracze przyjęli grę dobrze, acz produkcja sprzedała się słabo. Mimo ambitnych planów przeniesienia gry na konsolę PlayStation, problemy sprzedażowe wywołały napięcia w zespole, z którego koniec końców odszedł Maciej Miąsik. Nie wydano też kontynuacji gry, która miała oferować pełne trójwymiarowe środowisko.