Zasiada też w radach doradczych kilku firm związanych z Internetem, w tym Medium, Atavist, Meetup.com, Betaworks i Patch.com.

Jest autorem bestsellerowej książki Everything Bad Is Good for You: How Today's Popular Culture Is Actually Making Us Smarter (2005), w której dowodzi, że na przestrzeni ostatnich trzydziestu lat twory popkultury, jak telenowele czy gry wideo, stają się coraz bardziej złożone i pomagają rozwijać umiejętności wyższego rzędu.

Inna jego publikacja, Where Good Ideas Come From, kwestionuje popularną wizję samozwańczych geniuszy, wpadających w jednej chwili na zjawiskowe pomysły. Za to określa innowacyjne myślenie jako powolny, stopniowy i bardzo złożony proces. Innowacja powstaje przez analizę pozornie niezwiązanych pomysłów, dylematów z innych dziedzin. Na podstawie badań wymienia przykłady z przeszłości, łącząc je z koncepcją „sąsiadujących możliwości” (oryg. adjacent possible), Stuarta Kauffmana – koncepcją przestrzeni z innowacjami czekającymi na powstanie przez jedynie połączenie opracowanych już pojęć i rozwiązań.