Rozgrywka Gra pozwala na rozegranie bitwy poprzez rozbicie jej na poszczególne dni, a te podzielone są na kolejne fazy. Każdy etap stawia przed graczem określone cele do wykonania. Koniec każdej fazy zakończony jest przez podsumowanie. Każdy nowy etap rozgrywa się już w innej części mapy, w innych warunkach z nowymi celami, ale przydzielone graczowi siły pozostają w takim stanie i liczebności, w jakich pozostały po poprzedniej fazie.
Mechanikę strony przeciwnej oparto na dziewięciu różnych poziomach trudności sztucznej inteligencji. Każda z nich charakteryzuje się inną specyfiką, oceną pola walki i umiejętnościami. Na tej podstawie sztuczna inteligencja dopasowuje ruchy wojsk, ataki lub obronę w stosunku do decyzji podejmowanych przez gracza.
Działania jednostek oparto na następujących czynnikach:
morale – na jego stan ma wpływ kondycja żołnierzy, sytuacja na polu walki czy bliskość dowódcy w okolicy, kondycja – im słabsza, tym mniejsza skuteczność żołnierzy, osłona – w zależności, w jakim otoczeniu znajdują się żołnierze, tym mniejsza lub większa będzie ich ekspozycja na ogień przeciwnika, przeładowanie – gotowość do oddania kolejnego strzału.