Główny bohater budzi się w tzw. „White Space” – pustej białej przestrzeni, w której żył „tak długo jak tylko pamięta”. Po krótkiej interakcji z przedmiotami, Omori otwiera drzwi, które prowadzą do kolorowego i szczęśliwego świata jego wyobraźni. Spotyka on tam swoich najlepszych przyjaciół, starszą siostrę oraz wiele innych postaci. Wraz z przybyciem dowiaduje się również, że jeden z ich przyjaciół, Basil, zgubił album ze zdjęciami, który zawierał wiele ważnych wspólnych wspomnień. Grupa szybko decyduje się pomóc znaleźć zgubiony album, zaczynając od przeszukania domu Basil. Album zostaje szybko znaleziony, lecz Kel i Aubrey uszkadzają go z powodu dziecinnej przepychanki, podczas której z albumu wypada jedno nieznajome zdjęcie. Basil wpada w panikę, a Omori zostaje przeniesiony z powrotem do „White Space”. Po krótkiej sekwencji w świecie realnym, główny bohater powraca do świata snów i dowiaduje się, że Basil zaginął po wydarzeniach z ostatniego incydentu.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Omori (gra komputerowa) · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.