Wraz z ogólnym nastawieniem na opis postaci poprzez jej umiejętności, pozwala to na realizację bardzo różnorodnych koncepcji w ramach jednego archetypu.

Gra skupiona jest na task resolution i dość tradycyjną relację między graczami a Mistrzem Gry. Daje ona jednak rozwiniętym postaciom dodatkowe zdolności inspirowane nowocześniejszymi mechanikami, jak możliwość dynamicznego wprowadzania do fikcji sojuszników, zasobów czy schronienia.

Świat Akcja gry dzieje się w stworzonym na kartach powieści Andrzeja Sapkowskiego świecie fantasy. Gracz może wcielić się w dowolną postać wybraną z czterech spośród występujących w świecie ras (człowiek, elf, krasnolud, wiedźmin), a kolejne zostały dodane w dodatkach (niziołki, gnomy, bobołaki, vrany). Opis settingu stawia nacisk na wojenną zawieruchę i apokaliptyczny charakter konfliktu Królestw Północy z Cesarstwem Nilfgaardu.

Świat przedstawiony w podręczniku podstawowym odpowiada okresowi historycznemu po zakończeniu Wiedźmina II: Zabójców Królów, a przed początkiem Wiedźmina III: Dzikiego Gonu.