Można zmieniać dowolnie jego wygląd, silnik, koła, zawieszenie oraz parametry takie jak moc, przyspieszenie czy przyczepność. Łączna rozgrywka trwa około osiemnastu godzin.

Produkcja MySims Racing zostało oficjalnie zapowiedziane przez Electronic Arts na konferencji 7 stycznia 2009 razem z MySims Party. Datą premiery miał być czerwiec 2009. Dyrektor generalny serii MySims, Tim LeTourneau podczas konferencji zapowiadającej grę stwierdził, że gra od samego początku jest wzorowana na Mario Kart:

Gra została stworzona przez Artificial Mind & Movement w Stanach Zjednoczonych na Nintendo DS oraz Wii. Wydana została przez Electronic Arts 8 czerwca 2009 w Ameryce Północnej, 18 czerwca 2009 w Australii oraz dzień później, 19 czerwca w Europie. W Japonii, na której rynek gier głównie kierowana jest cała seria MySims, gra miała swoją premierę 25 czerwca 2009 pod nazwą Boku to Sim no Machi Racing ().

Odbiór Według Metacritic gra po premierze otrzymała w większości średnie i mieszane oceny krytyków na obu platformach. Tytuł został doceniony za dobre wykonanie, lecz skrytykowany został za fakt, że nie wprowadza do świata gier nic nowego czy innowacyjnego.