Ponieważ wskutek działań rządowych rynek automatów stracił impet, uwaga graczy skierowała się na konsumpcję i produkcję gier na mikrokomputery.
Pierwszą grę na mikrokomputery, adaptację szachów, stworzył w 1979 roku na niewielkim komputerze . Jednakże kultura gier komputerowych zaczęła się kształtować głównie za sprawą komputerów Commodore 64. Liczne drobne gry powstawały właśnie na tych maszynach, często były publikowane jako przedruki w magazynie . Za pierwszą komercyjną fińską produkcję uchodzi , którą zaprogramował w 1984 roku , a wydała pionierska spółka . Amersoft był też wytwórnią, w której powstała pierwsza licencjonowana adaptacja rodzimego filmu, , sprzedana w liczbie 2000 egzemplarzy. Swoich sił próbowały też spółki i . W latach 80. jednak żadna ze spółek fińskich nie odniosła sukcesu komercyjnego na polu gier. Wśród najpłodniejszych programistów fińskich z owej dekady wskazuje się , autora m.in. dobrze przyjętej strzelanki (1985), oraz , twórcę „kosmicznego” klona Boulder Dasha (, 1988), inspirowanej dziełami Hansa Rudolfa Gigera gry platformowej (1989) i klona brytyjskiej Elite pod nazwą (1991).