Opóźnienia wynikały z trudności w połączeniu mechanik symulacji życia i budowania miasta, oraz chwilowym zawieszeniem prac nad grą.
W maju 2001 roku, podczas targów E3, gra była prezentowana na stoiskach Electronic Arts, co wzbudziło zainteresowanie wśród prasy i graczy, którzy docenili postęp w produkcji gry. Jednakże we wrześniu tego samego roku, Maxis z powodu problemów z jakością rozgrywki zdecydowało się przerwać prace nad SimsVille, pomimo że produkcja gry była już na bardzo zaawansowanym poziomie. Dyrektor marketingu Maxis, Patrick Buechner argumentował porzucenie prijektu „niespełnieniem przez projekt SimsVille wygórowanych standardów jakościowych”. Gra dodatkowo miała stawać się mniej angażująca dla gracza po ukończeniu miasta. Zasoby deweloperskie zostały przeniesione na inne projekty, takie jak The Sims Online oraz SimCity 4.
Znaczenie Pomimo anulowania projektu, SimsVille wywarło znaczący wpływ na rozwój innych gier Maxis. Koncepcje związane z życiem społecznym simów oraz ich interakcją z otoczeniem zostały zaimplementowane w dodatkach do The Sims, w szczególności w The Sims: Randka, który wprowadził otwarty świat i możliwość opuszczania domów przez simów.