Rodzaje slotów, takie jak na broń, zbroję, pierścienie czy płaszcze, różnią się w zależności od wybranej partnerki.
Bohater może także doczekać się dzieci, które zajmują jedno z miejsc przypisanych żonie, jednocześnie zapewniając stałe bonusy. Bonusy są ustalone z góry, ale pojawienie się konkretnych dzieci jest losowe. W przypadku rozwodu żona zabiera dzieci, część złota bohatera oraz wszystkie przedmioty, które miała na sobie, a gracz może ponownie się ożenić bądź pozostać sam.
Rozwój i Premiera W 2007 roku rosyjski wydawca gier 1C Company nabył prawa własności do serii King’s Bounty i przypisał tę nazwę tytułowi rozwijanemu przez małą firmę Katauri Interactive z Kaliningradu. Początkowo roboczy tytuł gry brzmiał Battle Lord.
Tytuł zawiera różnorodne efekty dźwiękowe i muzykę dopasowaną do różnych części gry. Ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez moskiewskiego kompozytora Mikhail Kostyleva, we współpracy z partnerską firmą Katauri, TriHorn Productions. Jednym z celów kompozytorów było stworzenie unikalnych utworów muzycznych dla poszczególnych lokalizacji w grze, które oddawałyby charakter ich mieszkańców.