Interfejs gry przedstawia różne wskaźniki, takie jak błędy w tworzonej grze, design, zaawansowanie technologiczne oraz punkty badań. Gracz śledzi postęp w produkcji gry, liczbę fanów oraz stan konta, co jest kluczowe dla rozwoju studia.

Projektowanie gier w grze rozpoczyna się od wybrania opcji „Stwórz nową grę”, w której gracz nadaje tytuł gry, wybiera jej temat oraz gatunek. Na początku dostępne jest tylko kilka tematów jak np. Sport, Wojna, Średniowiecze czy Kosmos, a gatunki obejmują Grę akcji, Przygodową, RPG, Symulacje i Strategię. Wybór odpowiedniej kombinacji tematu i gatunku zwiększa szanse na sukces, chociaż losowość w grze sprawia, że nie każda dobrze dobrana kombinacja gwarantuje wysokie oceny i dużą sprzedaż. Kolejnym krokiem jest wybór platformy docelowej, począwszy od PC i G64, co wiąże się z różnymi kosztami produkcji i udziałem w rynku, co wpływa na potencjalną sprzedaż. Gracz musi strategicznie wybrać platformę, uwzględniając ograniczony budżet oraz popularność urządzenia. Produkcja gry podzielona jest na trzy etapy. W pierwszym etapie gracz ustala priorytety dla takich elementów jak silnik gry, rozgrywka oraz fabuła i zadania. Drugi etap obejmuje dialogi, projekty poziomów i sztuczną inteligencję, a trzeci – projekt świata, grafikę oraz dźwięk.