Do Microsoftu dołączył , były dyrektor produkcji w Epic Games odpowiedzialny za franczyzę Gears of War, który pełnił kluczową rolę w kierownictwie studia The Coalition, odpowiadając za dalszy rozwój franczyzy.
1 kwietnia 2015 roku The Coalition potwierdziło, że Gears of War 4 nie zostanie wydane na konsolę Xbox 360, a jedynie na konsolę Xbox One.
Gra została po raz pierwszy zaprezentowana na podczas konferencji prasowej Microsoftu.
Komponenty wieloosobowe gry zostały współtworzone przez Splash Damage, które opracowało również komponenty wieloosobowe Gears of War: Ultimate Edition. Wersja beta trybu wieloosobowego została wydana 25 kwietnia 2016 roku,. jednak osoby, które zakupiły Ultimate Edition, otrzymały wczesny dostęp do wersji beta od 18 kwietnia 2016. Kampania obsługuje lokalną i internetową kooperację dwóch graczy.