Podróż przebiega im w napięciu przez wzgląd na konflikty w grupie oraz przez niebezpieczeństwa wynikające z politycznej i tajnej natury ich misji. Mag ujawnia, że obiekt, który Gen ma ukraść to tajemniczy artefakt, kamień o nazwie Dar Hamiatesa, który znajduje się w kraju Attolia. Mag chce wykorzystać dawno zapomnianą tradycję związaną z kamieniem, aby zdobyć kraj Eddis dla swojego króla. W zamian oferuje chłopcu sławę i grozi, że jeśli spróbuje uciec, straci głowę. Gen zgadza się. Ryzykuje życie, wykradając kamień z trudno dostępnej świątyni. Po wykradzeniu kamienia budynek zostaje zniszczony przez rzekę. Drużyna wyrusza, aby zostać schwytaną przez straż Attoli. Zdrajajcą okazuje się Ambiades. Wkrótce traci życie: Pol spycha go z klifu, a następnie skacze, trzymając dwóch żołnierzy. W ten sposób sam ginie. Króla Attolii przesłuchuje Gena, Sophosa i maga. Następnie udaje im się uciec. W trakcie podróży trafiają do Eddis. W trakcie pobytu w pałacu Gen oddaje kamień królowej kraju. Okazuje się wówczas, że jest on złodziejem królowej, a Sophos to dziedzic królestwa Sounis.
Przypisy
Kategoria:Amerykańskie powieści fantasy Kategoria:Powieści fantasy z 1996 roku