W lochach można także znaleźć ukryte Zwoje Mocy, które zwiększają punkty życia Więźnia i wzmacniają broń w zależności od jej klasyfikacji: Brutalność, Taktyka lub Przetrwanie. Gracz może natrafić również na trwale działające Runy, umożliwiające nowe sposoby poruszania się po poziomach. Runę zdobywa się po pokonaniu potężnych przeciwników typu Elite występujących w trakcie gry.

Produkcja Deweloper Dead Cells, studio Motion Twin, tworzył gry przeglądarkowe oraz mobilne od 2001 roku. Studio odkryło, że konkurencja na rynku mobilnym wymagała znaczących inwestycji w celu tworzenia dochodowych gier, dlatego zdecydowało się zmienić kierunek i stworzyć wymagającą grę z pikselową grafiką o wysokim poziomie trudności, która mogłaby wzbudzić zainteresowanie graczy.

Początkowo Motion Twin planowało stworzyć kontynuację swojej gry przeglądarkowej Die2Nite – kooperacyjnej gry typu tower defense dla maksymalnie czterdziestu graczy, wydanej w 2008 roku. Przez większość rozgrywki gracze współpracowali w celu wzmocnienia obrony wokół miasta, a następnie podczas nocnej fazy obserwowali, czy miasto przetrwa fale ataków zombie. Motion Twin zamierzało rozwinąć kontynuację, umożliwiając graczom podejmowanie działań i walkę w nocy, jednocześnie wdrażając mechaniki free-to-play.