Przykładami metod przetwarzania końcowego są m.in. winietowanie, , rozmycie gaussowskie, , flara, ziarno filmowe, aberracja chromatyczna, dystorsja, refrakcja, tone mapping, manipulowanie nasyceniem kolorów i głębią ostrości, drżenia kamery, okluzja otoczenia, cel-shading, ekspozycja; w grach komputerowych często stosowanymi efektami tego typu są chociażby wolumetryczna mgła, wygładzanie krawędzi, , odbicia w przestrzeni ekranu (screen space reflections) czy imitowanie efektu adaptowania się tęczówki oka do nagłej zmiany natężenia światła, np. podczas wychodzenia z ciemnej jaskini na pełne słońce.
Zobacz też postsynchronizacja postprodukcja
Przypisy
Kategoria:Technika filmowa Kategoria:Cyfrowe przetwarzanie sygnałów Kategoria:Grafika komputerowa Kategoria:Terminologia gier komputerowych