Ripple Effect Studios kierowało pracami nad trybem battle royale.
W lipcu 2025 roku serwis Ars Technica opublikował informacje pochodzące od anonimowego źródła. Według doniesień, podczas produkcji gry dochodziło do przypadków wypalenia zawodowego i wyczerpania zespołu, konfliktów kulturowych między czterema studiami, nierealistycznych oczekiwań EA zakładających 100 milionów graczy oraz budżetu, który przekroczył 400 milionów dolarów.
Prace nad grą zostały oficjalnie ogłoszone w lipcu 2025 roku. Podobnie jak poprzednie gry z serii gra powstała przy użyciu silnika Frostbite.
Odbiór Kampania dla jednego gracza zebrała mieszane oceny. Maciej Żbik z polskiej redakcji Eurogamera napisał: „misje są bardzo liniowe, mocno oskryptowane i niezwykle bombastyczne” oraz „Gra cały czas trzyma nas za rączkę, prowadząc nas przez korytarzowe lokacje, co kilkanaście metrów wyświetlając znacznik, gdzie mamy się udać”. Simon Cardy z IGN stwierdził, że projekt map przypomina mu Call of Duty, przez co brakowało mu dużych obszarów, z których znana jest seria Battlefield. Jay Guisao z Game Informera zauważył, że motywy przedstawione w fabule, takie jak poczucie winy i przywództwo, zostały przyćmione przez słabe dialogi i sztywne animacje.