Kariera Stardew Valley Barone rozpoczął prace nad Stardew Valley w 2012 i samodzielnie wydał ją w 2016 roku. Był jednocześnie jej jedynym projektantem, programistą, animatorem, grafikiem, kompozytorem i scenarzystą. Nad jej postępami codziennie pracował przez 10 godzin, 7 dni w tygodniu. Przez część tego czasu mieszkał z rodzicami, aby zaoszczędzić pieniądze, a następnie przeprowadził się ze swoją dziewczyną do w Seattle. W tym czasie jego dziewczyna pracowała na dwa etaty, aby ich utrzymać, podczas gdy Barone pracował na pół etatu jako bileter w .
Barone początkowo wydał grę na komputery osobiste, a w kolejnych latach wydawał ją na inne platformy, m.in. konsole gier wideo i systemy mobilne. Do 2024 grę sprzedano w łącznym nakładzie ponad 41 milionów egzemplarzy.
W 2017 roku Barone został wyróżniony na liście Forbes „30 Under 30” w kategorii gier komputerowych za pracę nad grą Stardew Valley. Od 2019 prace nad rozwojem jego gry są wspierane przez zespoły projektantów i programistów.
Inne projekty W 2008 stworzył grę zatytułowaną „17CF Quest” na potrzeby promocji albumu wydanego przez zespół 17 Colorful Feathers, w którym wtedy grał. W 2011 roku stworzył serię komiksów „Wumbus World”.