Głównym celem rozgrywki jest odbudowa i rozwój odziedziczonego warsztatu poprzez wytwarzanie przedmiotów, maszyn i innych konstrukcji. Gracz gromadzi surowce przez ścinanie drzew, wydobywanie rud, zbieranie roślin, prowadzenie upraw oraz eksplorację kopalni i ruin. W grze znajduje się rozwinięty system relacji społecznych, który pozwala na interakcje z mieszkańcami miasta, zawieranie przyjaźni i związków romantycznych, przy czym każda postać niezależna posiada własną historię i osobowość. W grze funkcjonuje system dnia i nocy oraz czterech sezonów po 28 dni, z ograniczoną liczbą codziennych działań. Głównym źródłem dochodu gracza są zlecenia z tablicy ogłoszeń, choć gracz może także handlować wytworzonymi przedmiotami i zbierać artefakty. Gra charakteryzuje się swobodnym tempem rozgrywki bez ograniczeń czasowych oraz zawiera minigry i wydarzenia sezonowe, takie jak festiwale czy zawody.

Tytuł otrzymał mieszane lub średnie oceny krytyków, uzyskując średnią 73 punkty na 100 według serwisu Metacritic. Recenzenci najczęściej chwalili rozbudowany system tworzenia przedmiotów, różnorodność aktywności pobocznych, swobodne tempo rozgrywki oraz klimat przedstawionego świata.