Część krytyków kwestionowała, czy Gone Home można nazwać grą przez jej ograniczoną interaktywność. Na początku gra była nazywana symulatorem chodzenia w sposób krytyczny, jednak z czasem termin nabrał nowego znaczenia, określając narracyjne gry eksploracyjne z minimalną interaktywnością, które zaczęły pojawiać się na rynku gier. Polygon określił Gone Home najważniejszą grą dekady 2010-2019 ze względu na jej innowacyjny sposób przedstawiania historii za pomocą przedmiotów.
Sprzedaż Do 15 września 2013 roku, miesiąc po wydaniu gry, studio Fullbright sprzedało ponad egzemplarzy. W lutym 2014 roku liczba sprzedanych kopii wzrosła do . W październiku 2017 roku gra osiągnęła sprzedaż przekraczającą egzemplarzy.
Nagrody i wyróżnienia Gone Home zostało nominowane do nagrody za najlepszą narrację ("Excellent in Narrative") na festiwalu Independent Games Festival w 2013 roku.
Polygon uznał Gone Home za Grę Roku 2013.
W 2014 roku, gra zdobyła liczne nominacje podczas Game Developers Choice Awards. Studio Fullbright wygrało nagrodę za najlepszy debiut.
Podczas 17.