W tym okresie Indika zyskała międzynarodowego wydawcę – polskie studio 11 bit studios, które ogłosiło wydanie gry i wsparło jej dalszą produkcję.

Po nawiązaniu współpracy z 11 bit studios twórcy zaczęli otwarcie wypowiadać się na temat interpretacji gry i jej kontekstu kulturowego. Svetlow podkreślał, że narracja Indiki, osadzona w alternatywnej XIX-wiecznej Rosji, porusza tematy moralności, posłuszeństwa i roli religii w społeczeństwie. Twórcy gry publicznie wypowiadali się w sposób bardzo krytyczny wobec Rosyjskiego Kościoła Prawosławnego.

Fabuła Akcja gry rozgrywa się w alternatywnej wersji XIX-wiecznej Rosji, w której elementy religijnych wizji przenikają się z rzeczywistością. Główną bohaterką jest tytułowa Indika, młoda zakonnica, która opuszcza klasztor i wyrusza w podróż mającą na celu poznanie samej siebie. W trakcie wędrówki bohaterka konfrontuje się z tematami związanymi z religią, autorytetem oraz dualistyczną naturą dobra i zła. Podczas podróży towarzyszy jej postać diabła, pełniąca istotną rolę narracyjną.

Pomimo poruszania poważnej tematyki, narracja gry utrzymana jest w konwencji tragikomicznej.