Gra oferuje wyłącznie tryb jednoosobowy. Nie przewidziano rozgrywki wieloosobowej ani trybu współpracy.
Odbiór gry Black Myth: Wukong spotkał się z ogólnym uznaniem krytyków. W recenzjach chwalono przede wszystkim wysoką jakość oprawy audiowizualnej, widowiskowy system walki oraz wyraźne nawiązania do podgatunku soulslike. Zwracano uwagę na filmową narrację gry, szczegółowo zaprojektowane scenerie oraz efektowne starcia z bossami, które uznawane są za jeden z kluczowych atutów produkcji.
Pozytywnie oceniono również mechanikę walki, która wymaga refleksu, umiejętności stosowania uników i efektywnego wykorzystywania zdolności oraz zaklęć. Część recenzentów podkreślała, że gra umiejętnie czerpie inspiracje z soulslike’ów, ale jednocześnie oferuje przystępniejsze doświadczenie dla szerszego grona graczy.
Krytyka dotyczyła przede wszystkim aspektów technicznych. W wielu recenzjach wskazywano problemy z wydajnością, stabilnością oraz optymalizacją, zwłaszcza w wersji pecetowej. Krytykowano także projekt poziomów, zarzucając twórcom miejscami zbytnią liniowość i ograniczenie swobody eksploracji, a także niedostateczną różnorodność przeciwników w niektórych etapach gry.