mechanika ta jest przyrównywana do znanej z serii Pokémon. Pozwalają one na użycie unikalnych zdolności w walce – przykładowo Upyr leczy bohatera, Lelek przełamuje skupienie wroga, a Bukavac nakłada negatywne statusy. Dodatkowo gracz może wykorzystywać salutory poza walką do manipulowania innymi postaciami w dialogach, wpływając na ich umysły poprzez oddziaływanie na ich skazy charakteru.

Postęp w grze wiąże się z rozwojem postaci poprzez drzewka umiejętności podzielone na cztery wymiary: Serce, Umysł, Czyn i Słowo. Inwestowanie punktów w te kategorie odblokowuje nie tylko nowe ulepszenia bojowe, lecz jest również niezbędne do odczytywania bardziej zaawansowanych tropów podczas śledztw oraz odblokowywania nowych opcji dialogowych. W grze nie występuje klasyczny ekwipunek wpływający na statystyki ani system handlu; ubiór pełni funkcję wyłącznie kosmetyczną. Unikalnym mechanizmem jest zarządzanie własną „skazą” bohatera (np. Dumą), której karmienie poprzez wybory dialogowe może otwierać nowe, często ryzykowne ścieżki fabularne.