Część recenzentów pozytywnie wyróżniała za to system ekonomii akcji i mechanikę ran jako elementy wymuszające planowanie i kompromisy (GRYOnline, CGMagazine, Softpedia, Hardcore Droid, Filmweb).

Interakcja między graczami Ograniczona interakcja między graczami była jedną z najczęściej powtarzających się uwag krytycznych; recenzenci w znacznej większości podkreślali, że gracze w dużej mierze realizują swoje cele niezależnie od siebie, a bezpośrednia rywalizacja jest niewielka (Board Times, GamesFanatic, Nerdheim, Polter, The Dice Tower, Eurogamer, Filmweb, Game Exe, IGN, Hardcore Gamer, GRYOnline). Według jednego z recenzentów gra mogłaby lepiej funkcjonować w trybie pełnej kooperacji (GRYOnline).

Losowość Losowość (rzuty kośćmi, dobór kart i zdarzeń) była oceniana niejednoznacznie: część recenzentów uznawała ją za typowy i akceptowalny element gry przygodowej (Derp Storm, Polter, Oblicza Kultury), inni krytykowali jej duży wpływ na wynik i poczucie kontroli gracza (The Dice Tower, GamesFanatic, Softpedia, Hardcore Gamer, TouchArcade, Pocket Gamer).