Dostępne opcje są ograniczone wspólną pulą zasobów oraz systemem zmęczenia i ran, co wymusza planowanie kolejności działań oraz okresowe przerwy na regenerację.
Podstawowym celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa, uzyskiwanych głównie przez wykonywanie zadań fabularnych i pokonywanie potworów. Zadania mają charakter wieloetapowy oraz są powiązane z eksploracją planszy i losowymi zdarzeniami, reprezentowanymi przez karty przygód. Walka z potworami rozstrzygana jest przy użyciu kości i kart modyfikujących wynik. Chociaż wprowadza to element losowości, gracze mogą częściowo kontrolować ryzyko poprzez rozwój umiejętności i odpowiednie przygotowanie.
Gra kończy się w momencie, gdy jeden z graczy ukończy trzecie zadanie główne, po czym pozostali gracze rozgrywają ostatnią turę, a zwycięzcą zostaje osoba z największą liczbą punktów zwycięstwa. Mechanika gry kładzie nacisk na równoległe realizowanie celów przez graczy, przy stosunkowo ograniczonej bezpośredniej interakcji, co sprawia, że rozgrywka ma charakter wyścigu z elementami rywalizacji pośredniej. Produkcja i wydanie Gra została zaprojektowana przez Ignacego Trzewiczka, zilustrowana przez Damiena Mammolitiego i wydana przez CD Projekt RED oraz Fantasy Flight Games.