DLSS Technologia Multi Frame Generation była przedmiotem dyskusji w branży. Choć producent deklarował, że model RTX 5070 może osiągać wydajność zbliżoną do RTX 4090 dzięki generowaniu klatek, niezależni obserwatorzy wskazywali, że dotyczy to specyficznych scenariuszy (tryb 4× Multi Frame Generation przy niskiej rozdzielczości bazowej DLSS). Wskazywano również na występowanie artefaktów graficznych oraz zwiększone opóźnienia wejścia (input lag), co może wpływać na rozgrywkę w tytułach wymagających szybkiej reakcji.

Ekosystem rozszerzono o wariant DLSS 4.5, wykorzystujący drugą generację modelu Transformer (v2). Architektura kart RTX 50 pozwala na sprzętową akcelerację tych obliczeń dzięki obsłudze formatu danych FP8 przez rdzenie Tensor, co dwukrotnie przyspiesza operacje względem starszych standardów. Mimo tego wsparcia sprzętowego, testy wykazały, że nowy model – choć oferujący wyższą ostrość obrazu i redukcję smużenia – pozostaje bardzo wymagający obliczeniowo, co w najwyższych ustawieniach jakości może prowadzić do spadków wydajności nawet na układach tej generacji.

Zobacz też GeForce RTX 40 GeForce RTX 30 GeForce RTX 20

Przypisy

Linki zewnętrzne Oficjalna strona GeForce RTX 50 (ang.) Opis techniczny architektury Nvidia Blackwell (ang.)

Kategoria:Karty graficzne z rodziny GeForce Kategoria:Nvidia