Przełom i sukcesy z serią Divinity Po trudnych początkach, Larian Studios zyskało rozpoznawalność dzięki serii Divinity, której pierwsze części – Divine Divinity (2002) i Beyond Divinity (20004) – zdobyły uznanie zarówno krytyków, jak i graczy. Vincke pełnił rolę programisty, projektanta i reżysera tych gier, które wyróżniały się innowacyjnym systemem walki, głęboką interakcją ze światem oraz nieliniową fabułą. Seria stała się fundamentem sukcesu studia, a Vincke zyskał reputację twórcy, który nie boi się eksperymentować z formułą gier RPG.
Sukces Baldur’s Gate 3 W 2023 roku Larian Studios wydało Baldur’s Gate 3, grę osadzoną w uniwersum Zapomnianych Krain systemu Dungeons & Dragons. Vincke podjął ryzykowną decyzję o samodzielnym wydaniu gry jako niezależne studio. Gra sprzedała się w nakładzie ponad 10 milionów egzemplarzy, zdobyła pozytywne recenzje oraz nagrody, w tym tytuł „Gra Roku” na The Game Awards 2023. Podczas ceremonii Vincke wygłosił przemówienie, w którym odniósł się do znaczenia kreatywności i niezależności w tworzeniu gier.