W połowie drugiej dekady XXI w. GameStop zaczął doświadczać spadków finansowych. Rosnąca popularność cyfrowej dystrybucji gier, za pośrednictwem platform takich jak Steam, PlayStation Store czy Xbox Live, znacznie ograniczyła popyt na fizyczne nośniki gier sprzedawane w sklepach. W odpowiedzi GameStop rozpoczął zamykanie części placówek oraz szereg prób restrukturyzacyjnych.
Pandemia COVID-19 pogłębiła problemy spółki. W 2020 roku przeciągające się lockdowny i ograniczenia działalności sklepów stacjonarnych doprowadziły do dalszego spadku sprzedaży. W odpowiedzi firma zaangażowała się w rozwój sprzedaży internetowej. Ze względu na malejący popyt na format sprzedaży stacjonarnej, spółka kontynuowała zamykanie sklepów i zmniejszała obecność na niektórych rynkach międzynarodowych.
W roku 2021 akcje GameStop stały się przedmiotem spekulacji giełdowej wywołanej przez inwestorów detalicznych zgrupowanych m.in. na Reddicie i Twitterze. Masowe zakupy akcji doprowadziły do gwałtownego wzrostu kursu wymuszając zamykanie krótkich pozycji przez fundusze hedgingowe. Zjawisko to zwróciło uwagę opinii publicznej na rolę mediów społecznościowych w kształtowaniu rynków finansowych.
Przypisy
Kategoria:Amerykańskie przedsiębiorstwa elektroniczne Kategoria:Subkultura graczy komputerowych Kategoria:Przedsiębiorstwa z siedzibą w Teksasie