Jest również aktywnym propagatorem niezależnego i społecznie zaangażowanego tworzenia gier, zarówno w kontekście artystycznym, jak i poza nim. Jego prace były prezentowane na międzynarodowych festiwalach, w galeriach i muzeach, takich jak Sundance Festival, EMP Museum, Victoria & Albert Museum, Hammer Museum, Games for Change, Gwangju Design Biennale, Indiecade, FILE Brazil, LABoral oraz ZKM. Wykładał w różnych miejscach, od najstarszego squatu w Rzymie po prestiżowe konferencje, takie jak Game Developer Conference, Digital Games Research Association, Ars Electronica, Centre Pompidou czy Cabaret Voltaire.

W swoich wystąpieniach i publikacjach Pedercini podkreśla, że gry wideo, choć często postrzegane jako medium eskapistyczne, mają realny wpływ na sposób, w jaki ludzie postrzegają i interpretują świat. Jego projekty są przykładem na to, jak gry mogą komunikować alternatywne dyskursy, feministyczne lub proekologiczne przesłania, a także prowokować do krytycznego myślenia o technologicznym kapitalizmie i samej branży gier wideo.