Walka odbywa się w systemie turowym, z uwzględnieniem trójwymiarowości otoczenia. Ważnym elementem strategii jest wykorzystanie wysokości oraz oświetlenia. Położenie postaci pozwala graczom na wyprowadzanie ataków z przewagą wysokości lub spychanie przeciwników w przepaście. Światło może odstraszać pewne potwory lub ułatwiać celowanie, podczas gdy ciemność zapewnia premie do skradania się, ale utrudnia atakowanie. Gra implementuje rzuty kośćmi do testów umiejętności, ataków i rzutów obronnych, które są widoczne dla gracza w interfejsie.

Odbiór Gra została pozytywnie przyjęta przez krytyków, uzyskując średnią ocen 77/100 w serwisie Metacritic. Recenzenci chwalili przede wszystkim precyzyjne przeniesienie zasad D&D na grunt cyfrowy oraz intuicyjny interfejs. Krytyka najczęściej dotyczyła skromnej oprawy wizualnej modeli postaci oraz liniowości głównego wątku fabularnego.

Przypisy

Kategoria:Gry komputerowe z 2021 roku Kategoria:Komputerowe gry fabularne Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane we Francji Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Niezależne gry komputerowe Kategoria:Gry na platformę PlayStation 5 Kategoria:Gry na platformę Xbox Series X/S Kategoria:Gry na platformę Xbox One Kategoria:Gry wykorzystujące Unity