Produkcja Gra powstała na bazie moda do Unreal Tournament 2004. W 2008 roku studio Tripwire Interactive nawiązało współpracę z twórcami modyfikacji, co doprowadziło do wydania samodzielnej wersji komercyjnej. Dzięki sukcesowi gry, studio regularnie wspierało tytuł po premierze, dodając darmowe aktualizacje, nowe mapy, bronie oraz sezonowe wydarzenia.

Odbiór Killing Floor spotkał się z pozytywnym przyjęciem przez krytyków i graczy, chwalących grę za satysfakcjonujący model strzelania i wysoki poziom trudności. W agregatorze Metacritic gra otrzymała 72/100 punktów od krytyków i 8,2 od graczy. Do 2012 roku gra sprzedała się w nakładzie przekraczającym milion egzemplarzy.

Przypisy

Kategoria:Gry komputerowe z 2009 roku Kategoria:Strzelanki pierwszoosobowe Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę macOS Kategoria:Gry na platformę Linux Kategoria:Wieloosobowe gry internetowe Kategoria:Gry wykorzystujące Unreal Engine