Dodano również możliwość pomijania QTE, cztery poziomy wspomagania celowania oraz opcję wyłączenia wyświetlania krwi lub wnętrzności.

Nawigacja i eksploracja Wprowadzono system nawigacji GPS, wyznaczający ścieżkę bezpośrednio w świecie gry w kierunku ostatniego ustawionego przez gracza znacznika lub znacznika zadania, uzupełniony o funkcję autopilota dla statku. Dodano szybką podróż okrętem, wzorowaną na rozwiązaniu zastosowanym w Assassin’s Creed: Odyssey. Rozbudowano również narzędzia śledzenia zadań i lokalizowania skarbów.

Poradniki stały się permamentnie dostępne w odpowiedniej sekcji kodeksu. Rozbudowano system samouczków o nowe powiadomienia.

Sterowanie Gracz zyskuje dostęp do rozbudowanego systemu zmiany przypisań przycisków, wyodrębnionego według kontekstów rozgrywki. Dodano m.in. zamianę osi analogowych osobno dla trybu pieszego i morskiego, konfigurowalne martwe strefy gałek i spustów, obsługę wibracji i adaptacyjnych spustów DualSense oraz opcję automatycznego chodzenia. W odróżnieniu od oryginału gracz może kucać, pływać oraz zakładać kaptur postaci w dowolnym momencie. Przebudowany również system parkour o nowe sposoby poruszania się i techniki.