Grafika, obraz i interfejs Elementy interfejsu są domyślnie zaprojektowane z myślą o osobach z zaburzeniami widzenia kolorów, przy czym informacje przekazywane są za pośrednictwem kształtu i ikonografii, nie tylko barwy. Dostępne są predefiniowane profile dla różnych typów daltonizmu. Dodano możliwość wyłączenia rozmycia ruchu, drżenia ekranu i efektów kołysania kamery. Interfejs HUD ma opcję pełnej personalizacji poprzez włączanie i wyłączanie poszczególnych elementów, skalowanie ikon i tekstu oraz dostosowanie ich przezroczystości. W wydaniu na platformę Windows dostępna jest regulacja kąta widzenia (FOV). Zarządzanie flotą przeniesiono bezpośrednio do gry, rezygnując z wymogu korzystania z oddzielnej aplikacji mobilnej, jak miało to miejsce w Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Wszystkie tekstury gry zostały przygotowane w wysokiej rozdzielczości. Ulepszono system oświetlenia, dodano dynamiczną pogodę oraz odświeżono mapy. Z gry zostały usunięte ekrany ładowania.