Podstawowym trybem rozgrywki był battle royale. Gracze byli rozmieszczani na dużej mapie, na której poszukiwali broni, amunicji, wyposażenia oraz pieniędzy, jednocześnie walcząc z innymi uczestnikami. Dostępny obszar stopniowo się zmniejszał, zmuszając graczy do przemieszczania się w kierunku bezpiecznej strefy. Mecz wygrywał ostatni gracz lub ostatnia drużyna pozostająca przy życiu.

Jednym z charakterystycznych elementów Warzone był system Gułagu, umożliwiający graczom powrót do rozgrywki po śmierci. Po pierwszej eliminacji gracz mógł trafić do specjalnego obszaru, gdzie stawał do pojedynku z innym wyeliminowanym uczestnikiem. Zwycięstwo pozwalało powrócić do głównej rozgrywki, natomiast przegrana oznaczała konieczność oczekiwania na wykupienie przez członków drużyny lub na zakończenie meczu.

Drugim głównym trybem dostępnym w momencie premiery był Plunder. W tym wariancie celem drużyn było zgromadzenie jak największej ilości pieniędzy, które można było zdobywać między innymi poprzez eliminowanie przeciwników i wykonywanie kontraktów. W przeciwieństwie do trybu battle royale gracze mogli wielokrotnie powracać do rozgrywki po śmierci.