Rozwój Twórcy z Interplay Entertainment, opracowując koncepcję zmutowanych istot pokroju ghuli oraz ich obnażonych, zdegenerowanych ciał we wczesnych odsłonach Fallouta, wskazywali na kilka źródeł inspiracji – m.in. film „Zakazana planeta” w reżyserii , powieść Richarda Mathesona „Jestem legendą”, a także autentyczne relacje dotyczące skutków choroby popromiennej. Modele postaci najpierw powstawały jako fizyczne rzeźby, które dopiero później skanowano i przenoszono do gry. Przy tworzeniu tekstur skóry zdziczałych ghuli w Fallout 3 – pierwszej odsłonie serii powstałej w Bethesda Game Studios po przejęciu praw do marki – artysta Jonah Lobe wykorzystał jako punkt wyjścia zdjęcia pakowanego mięsa z kurczaka. Za pomocą narzędzi do modelowania i różnych filtrów przekształcił je tak, by przypominały ludzką tkankę mięśniową. Wygląd ghuli w Fallout 4 nieco się zmienił, choć wciąż charakteryzuje ich brak nosa, ust i skóry. z Kotaku porównała teksturę ich twarzy do stopionych pianek marshmallow.