W przeciwieństwie do wielu innych gier strategicznych obecnych za czasu jej wydania, rozgrywka w Myth nie skupia się na gromadzeniu surowców oraz tworzeniu armii. Ponadto w odstępstwie od pozostałych gier, zaawansowany gracz w Myth jest w stanie pokonać małym oddziałem dużo większą armię wroga, samemu ponosząc niewielkie straty. Jest to w dużej mierze spowodowane zastosowanym w grze silnikiem.
Myth wykorzystuje zaawansowany silnik fizyki gry, dzięki któremu niemal wszystkie obiekty na mapie, nawet pozostałości po zabitych jednostkach, mogą zostać użyte jako pociski. Obiekty te reagują bowiem z innymi obiektami, z jednostkami oraz z podłożem w sposób zgodny z prawami fizyki, a więc możemy zaobserwować jak przedmioty toczą się, odbijają czy roztrzaskują. Strzały wystrzeliwane przez łuczników nie zawsze trafiają w cel, a może tak się stać z wielu powodów. Czynnikiem tym niekiedy jest wiatr, niekiedy po prostu niewielki losowy kąt błędu, który przy dużych odległościach staje się znaczący, a czasem przemieszczenie się celu i uniknięcie przez niego pocisku.