Atak wrogiej jednostki powoduje chwilową niezdolność zaatakowanej jednostki do wykonania ruchu lub ataku, przez co przykładowo pojedyncza jednostka zaatakowana przez trzy jednostki wrogie nie będzie w stanie uciec lub zaatakować i zostanie zniszczona.
Każda jednostka ma imię i zyskuje indywidualnie doświadczenie za każdego zabitego wroga oraz kolejną bitwę, którą przetrwała. Doświadczenie może zwiększyć szybkość ataków, ich celność oraz obniżyć otrzymywane w walce obrażenia. Dlatego też identyczna armia składająca się z doświadczonych wojowników pokona bez problemu taką samą grupę złożoną z jednostek nie posiadających doświadczenia.
Pozostałości po zabitych jednostkach nie znikają. Można nawet przewidzieć przebieg stoczonej walki po ułożeniu na gruncie szczątek martwych ciał oraz ich kończyn. Często miewa to duże znaczenie, zwłaszcza w trybie gry wieloosobowej.
Gra wieloosobowa W trybie gry wieloosobowej gracz zaczyna z przydzielonym oddziałem i zazwyczaj może go zmodyfikować poprzez tzw. "wymianę jednostek", dzięki użyciu wartości punktowych, które w przybliżeniu oddają wartość bojową danej jednostki. Odpowiedni dobór armii już sam w sobie ma duże strategiczne znaczenie.