Na przykład, jeśli czarny pion c7 na schemacie powyżej przesunie się na c5, biały pion b5 może go zbić ruchem b5 x c6 bp. Jeżeli pion dojdzie do ostatniego pola (jednego z zaznaczonych gwiazdkami na schemacie), ulega promocji, czyli przemianie na dowolną figurę (gracz może np. zamienić swojego piona na dodatkowego hetmana).
Zakończenie partii Partia kończy się wygraną jednej ze stron, jeśli: król przeciwnika został zamatowany; przeciwnik poddał partię; przeciwnik został zapatowany.
Za wystarczające do zamatowania króla uważa się co najmniej: piona; 3 figury lekkie; wieżę; lub hetmana.
Pat, czyli niemożność wykonania dozwolonego posunięcia, nie jest w szachach heksagonalnych wynikiem remisowym. W rozgrywkach turniejowych, strona przegrywająca (zapatowana) otrzymuje ¼ punktu, zaś strona wygrywająca otrzymuje ¾ punktu.
Remis następuje, gdy dojdzie po raz trzeci do tej samej pozycji z tą samą kolejnością ruchu (w tym wskutek wiecznego szacha), gdy obie strony wykonają 50 ruchów bez bicia lub bez poruszenia pionów, a także gdy obaj gracze zgodnie ogłoszą remis.
Zapis partii Zapis partii szachów heksagonalnych wykonuje się podobnie jak zapis partii szachów tradycyjnych.