Teraz skupię się na zasadach podanych przez Henry Hucks Gibbsa.
Porządek kart Kolor nieatutowy. Czarny kolor (pik i trefl): K, Q, J, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Czerwony kolor (karo i kier): K, Q, J, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
Kolor atutowy. Czarny kolor (pik i trefl): A, 2, A, K, Q, J, 7, 6, 5, 4, 3. Czerwony kolor (karo i kier): A, 7, A, A, K, Q, J, 2, 3, 4, 5, 6.
Gdzie: A – tzw. spadilla, A – tzw. basto, czerwony as atu – tzw. ponto. W czarnych kolorach jest 11 atutów, a w czerwonych jest 12 atutów.
Odwrócone starszeństwo blotek w czerwonych kolorach jest cechą łączącą lombra z tarotem.
Rozdawanie kart Do pierwszej gry rozdającego wybiera się przez losowanie. W starych książkach można znaleźć taki sposób wyznaczania rozdającego: "Gdy jest jedna dama i dwóch dżentelmenów to karty do pierwszej gry rozdaje dama, a gdy jest jeden dżentelmen i dwie damy to wtedy rozdającym jest dżentelmen". Lombr w okresie swej świetności był popularny również wśród pań, co znajduje potwierdzenie w licznych dziełach literackich z tamtego okresu. W kolejnych rozdaniach rozdającym jest kolejny gracz, licząc przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Każdy gracz otrzymuje po 9 kart, pozostałe 13 kart kładzie się zakryte na środku stołu. Jest to tzw. Talon.