Umożliwia on tworzenie bardziej rozbudowanych algorytmów, modyfikację zasobów, odczyt plików, połączenia z siecią, efekty cząsteczkowe, prosty tryb wizualizacji trójwymiarowej, a także rozszerzanie programu poprzez biblioteki DLL, co sprawia, że ma praktycznie nieograniczony potencjał.
Wersje GameMaker:Studio GameMaker:Studio to rozszerzona wersja wywodząca się z linii 8.1 pozwalająca na eksport gier na platformy Windows, Windows 8, Windows Phone 8, Mac OS X, iOS, Linux, Android, HTML5, MIPS, Tizen, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita. Pierwsza stabilna wersja została wydana 22 maja 2012YoYo Games launches GameMaker: Studio.. Obecnie IDE jest dostępne jedynie pod system Windows, ale w kolejnych wersjach mających bazować na C# zamiast Delphi, powinno być również kompatybilne z OSX i Linuxem. Wiele funkcji języka GML w tej wersji zostało usunięte, ze względu na to iż są przestarzałe (np. obsługa IPX), nieosiągalne na platformach mobilnych (obsługa napędu CD, Rejestru Windows, niebinarny odczyt plików), lub powodowały znaczny spadek wydajności programu (sprawdzanie czy zmienna została zdefiniowana, za pomocą zmiennej typu string). Język GML jest też dynamicznie zmieniany i między wersjami pojawiają się często nowe funkcje (np.