Implementacja zasad Dungeons & Dragons w edycji 3,5 została uznana za wierną jej oryginałowi. Greg Atkinson z GameDaily uznał, że „zasady z wersji 3,5 w Neverwinter Nights 2 są w pełnym rozkwicie, a obrażenia krytyczne mogą zabić wszystkich członków drużyny”. Fabuła gry została uznana jako jeden z lepszych elementów gry, który został usprawniony względem Neverwinter Nights. Miguel Lopez stwierdził, że kampania zawiera parę niespodzianek które z pewnością podekscytują fanów Dungeons & Dragons. Matt Slagle z Deseret News był zadowolony z wyborów moralnych które zachodzą w grze i uznał, że dyplomacja może być lepszym wyborem niż walka.

Oficjalne dodatki i moduły premiowe Pierwszym oficjalnym rozszerzeniem do NWN2 jest Maska zdrajcy. Dodaje ona 2 klasy podstawowe, 5 klas prestiżowych, 6 podras, poziomy epickie itd. Według producenta zapewnia ok. 20 godzin gry.

Drugi oficjalny dodatek do Neverwinter Nights 2 to Gniew Zehira, który oferuje ok. 20 godzin dodatkowej rozgrywki. W dodatku pojawiły się pewne zmiany w mechanice rozgrywki oraz dodatkowe czary, rasy i klasy postaci.