System ten posługuje się łukami do kreślenia obrazu o wiele bardziej zbliżonego do tego generowanego przez oko, niż to jest w przypadku tradycyjnej perspektywy linearnej, która wykorzystuje jedynie linie proste i prowadzi do dziwnych zniekształceń na brzegach. Do kreślenia łuków używa się czterech lub pięciu punktów zbiegu: W perspektywie z pięcioma punktami zbiegu (typu rybie oko) punkt zbiegu Z znajduje się pośrodku okręgu, a cztery pozostałe N, S, W i E są umiejscowione na jego krawędzi. Takie przedstawienie przestrzeni jest najbardziej zbliżone do obrazu jaki generuje ludzkie oko.

Geometryczna zależność + Na rysunku 1 przedstawiono ścianę 1 i obserwatora 2 z rzutu górnego center|600px|Rysunek 1

Odległości a i c między obserwatorem a ścianą są większe niż odległość b, w związku z czym przyjmując zasadę, iż obiekt znajdujący się dalej od obserwatora, jest dla niego mniejszy, ściana powinna być zniekształcona i zmniejszona przy krawędziach. + Na rysunku 2 przedstawiono tę samą sytuację z punktu widzenia obserwatora center|600px|Rysunek 2

Definicja matematyczna Jeżeli punkt posiada współrzędne 3W w układzie kartezjańskim

Transformacja tego punktu do krzywoliniowego układu odniesienia o promieniu jest następująca: