Człowiekiem tym okazuje się Bobby Newmark, „kowboj konsoli” znany z Grafa Zero. Angie Mitchell, będąca również uczestnikiem zdarzeń opisanych w Grafie Zero, a ciesząca się obecnie statusem megagwiazdy symstymu, w nadmorskiej willi dochodzi do siebie z kuracji detoksykacyjnej. Wkrótce środowisko upomni się o nią, a egzystujące w sieci byty, których obecności doświadczyła niegdyś podczas swoistych praktyk voodoo jeszcze raz dadzą o sobie znać. Mona, analfabetka poniewierana przez życie i brutalnego opiekuna, dzięki swojemu podobieństwu do Angie Mitchell, zostaje wplątana w plan porwania gwiazdy. Porwania Angie i podmiany na Monę ma dokonać Sally, ale przeczuwając pułapkę, postanawia wyprzedzić wydarzenia. Angie z kolei próbuje skontaktować się ze swoim dawnym partnerem Bobbym, który z dnia na dzień zniknął z jej życia. Sytuacja znajduje swój punkt kulminacyjny w odludnej Fabryce, gdzie żyje Ślizg.
Kategoria:Powieści fantastycznonaukowe z 1988 roku Kategoria:Powieści Williama Gibsona Kategoria:Cyberpunk