Kent – towarzyska gra karciana dla 4 osób (dopuszczalna jest większa, parzysta liczba graczy).
Zasady Przebieg gry W grze biorą udział dwie, trzy lub cztery dwuosobowe drużyny, których gracze mają za zadanie przy pomocy umówionych tajnych znaków przekazywać sobie informacje na temat kart jakie aktualnie posiadają. Znaków tych nie może rozszyfrować drużyna przeciwna. Wielu graczy umawia się na prostszą strategię, jednego znaku informującą drugiego gracza jedynie o tym że ma się tak zwanego „Kenta”. Może to być np. mrugnięcie okiem, jakiś gest itd. Znaki mogą być ustalone przed rozgrywką lub, dla utrudnienia, partnerzy muszą sami je odgadnąć. Osoby siadają na krzyż – tak żeby każda para była naprzeciwko, a nie obok siebie. Rozdaje się karty po 3, a ten, który je tasował, bierze 4. Jeśli któryś z graczy ma jokera (w uniwersalnej talii jest czarny czerwony i niebieski), to: czerwony może zastąpić dowolną kartę z kolorów karo i kier czarny może zastąpić dowolną kartę z kolorów trefl i pik niebieski może zastąpić dowolną kartę ze wszystkich kolorów.
Zasady Jokera nie obowiązują jeśli gracz posiada kenta złożoną z tych samych liczb oraz sekwensu.