Zadania takie często określa się jako „męczące”, „niepotrzebne”, „zapchajdziury” czy „bezsensowne zbieractwo”, a umieszczenie w grze takiej ich liczby, że np. zniechęca ona gracza do dalszego grania, bywa uznawane za przejaw lenistwa albo braku umiejętności projektantów. Zabieg ten ma na celu m.in. sztuczne wypełnienie świata miałką zawartością, dzięki czemu gra może sprawiać wrażenie oferującej więcej zawartości, niż w rzeczywistości. Twórcy gier komputerowych wskazują, że za popularnością zadań tego typu stoi przede wszystkim ich prostota – pisze się je relatywnie szybko i można oprzeć je w całości na tekście, przez co nie wymagają współpracy przedstawicieli wszystkich działów czy angażowania aktorów głosowych.

Zadania eskortowe